Animation – École de Bande Dessinée, Manga, Illustration, Game Art & Prog 1mt0jz3htbaby1vn9b9934eeh94n1k
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Animation

Le cours commence par la compréhension du monde prépresse avec la prise en main des logiciels couramment utilisés dans l’industrie graphique et de l’utilisation du scanner.

Par la suite, l’étudiant.e abordera des logiciels plus complexes qui lui permettront de s’initier à l’univers de la 2D/3D. Il/elle développera aussi des techniques intégralement ou partiellement numériques, avec un apprentissage de la tablette graphique.

Il/elle sera apte faire des modélisations d’objets, d’environnements et de personnages. Il/elle pourra faire des extensions de décor, du matte painting pour photo réaliste et fantastique.

Il/elle développera des techniques intégralement ou partiellement numériques, avec un apprentissage de la tablette graphique.

L’animation par ordinateur a été développée côte à côte avec la technologie informatique, de son origine traditionnelle à l’ère moderne.

Aujourd’hui, l’animation informatique est utilisée couramment dans le multimédia et les films.
Le cours est axé sur la pratique. Il inclut l’animation informatique, l’animation graphique, les concepts de création, la production et la postproduction.

Des stages et cours serons également donnés pour le matte painting et la réalité augmentée.

 

Infographie

Le cours commence avec une initiation de l’infographie en général.
Les cours essentiels sont la compréhension du monde prépresse avec la prise en main des logiciels couramment utilisés dans l’industrie graphique et de l’utilisation du scanner.
Des Softwares comme Suite Adobe/Photoshop/ Illustrator/ Indesign sont la base pour la suite des études.

Examen d’entrée

Les examens d’entrée ont lieu toute l'année. Chaque postulant est convoqué pour un entretien au cours duquel il présente son dossier.
Toutefois, afin de s'assurer une place dans notre établissement, nous conseillons aux postulants de s’inscrire le plus tôt possible.

Travaux d’étudiants

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1907 Saxon, Valais
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